凯莉·阿里亚诺

2022年12月17日

电子游戏的表现

通过游戏塑造身份、历史和文化

麦克法兰2022

从互动游戏的背景来看,电子游戏玩家既是演员又是观众,实时观看并影响游戏故事的发展。这本书将电子游戏呈现为一种虚拟的表现媒介,详细研究了玩家与故事互动的方式,以了解个人、历史、社会和文化的理解。

以作者自己作为电子游戏玩家和表演学者的经历为中心,电子游戏的表现:通过游戏塑造身份、历史和文化(McFarland, 2022)彻底应用了戏剧和表演研究的概念。文章认为,后人类玩家的地位现在挑战了什么可以作为生活体验的背景,以及电子游戏如何改变玩家与历史事件和当代关注点的关系,最终影响他们如何发展自我意识。

本书以作者自己的游戏体验为框架,专注于玩家和故事情节之间的交集,探索故事情节所揭示的身份和社会。

鲁道夫Inderst他是IU国际应用科学大学专注于数字游戏研究的游戏设计教授,“Game Studies Watchlist”(关于游戏文化的每周通讯)的编辑,抖音@ gamstudies的策展人。

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鲁道夫Inderst他是IU国际应用科学大学的游戏设计教授。

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