约翰•威尔斯

2022年6月15日

玩家的国家

电子游戏与美国文化

约翰·霍普金斯大学出版社2019年

1975年,设计工程师戴夫·纳廷完成了一台新的街机的设计工作。《Nutting’s Gun Fight》是Taito的《Western Gun》(最近的一款日本街机)的一个版本,描绘了枪手之间的经典对决。这款游戏富含西方民间传说,似乎非常适合美国市场;玩家很容易就适应了新技术,变成了手持手枪的像素牛仔。作为早期最早成功的街机游戏之一,《Gun Fight》将整个国家引入了电子游戏领域,并卖出了8000多套。

《玩家国度:电子游戏与美国文化(约翰·霍普金斯大学,2019年),约翰·威尔斯研究了电子游戏如何利用国家景观、生计和传说。威尔斯认为,电子游戏玩弄了美国人的大众文化和历史理解,他展示了游戏如何将美国人的经历重新编程为模拟现实。像《文明》、《使命召唤》和《荒野大镖客》等热门游戏重新包装了过去,将历史重新塑造成新颖且沉浸式的美国数字状态。《卡斯特的复仇》和《08.46》等备受争议的影片讲述了过去的悲剧。与此同时,像“第二人生”这样的网络世界迎合了人们想要居住在另一个版本的美国的愿望,而《纸童》和《模拟人生》则把日常郊区的平凡任务变成了有趣而令人上瘾的挑战。

通过与《Pong》、《文明》、《The Oregon Trail》、《侠盗猎车手》、《寂静岭》和《堡垒之夜》等一系列流行且有影响力的游戏的合作,Wills批判性地探索了这些游戏对美国的描述。涉及到有组织犯罪、核沉降物、环境退化和反恐战争,Wills揭示了一个玩家随意屠杀美洲原住民和冷战士兵的世界,一个新殖民主义、天真的爱国主义、分离的暴力和种族冲突充斥的世界,一个幻想和现实的界限越来越模糊的世界。最终,《Gamer Nation》不仅揭示了电子游戏如何成为当代美国文化的一个关键方面,还揭示了游戏如何影响人们与美国本身的关系。

鲁道夫Inderst他是IU国际应用科学大学的游戏设计教授。

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鲁道夫Inderst他是IU国际应用科学大学的游戏设计教授。

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