以斯帖莱特

2022年9月13日

Rockstar Games和美国历史

宣传材料与真实性的构建

沃尔特·德·格鲁伊特2022年

在过去的20年里,Rockstar Games一直致力于创造能够拷问并呈现美国理念的游戏,不管是过去还是现在。商业上的成功,粉丝的喜爱,以及媒体的频繁关注,Rockstar的特许经营权不仅被定位为游戏行业的改变,开创性的干预,而且是美国及其过度行为的重要文化历史。

但Rockstar版本的美国历史究竟是怎样的,它又是如何通过《荒野大镖客》(2010)和《黑色洛杉矶》(2011)等广受好评的游戏进行传播的?通过结合对Rockstar游戏的分析以及一系列官方沟通和宣传材料,Rockstar Games和美国历史:宣传材料和真实性的构建(de Gruyter, 2022)对Rockstar公司、他们的电子游戏以及最终他们试图创造关于美国历史和文化的新叙述进行了批判性的讨论。本文探讨了Rockstar的品牌标识和他们的游戏如何结合在一起,创造了一种新的电子游戏历史,宣传材料如何声称这些产品的“真实性”,以及如何维护游戏开发者扮演历史学家角色的权威。

通过在历史游戏研究、美国历史、电影和媒体研究的交叉路口工作,这本书探讨了当当代对历史真实性的要求被带到我们想象过去的方式时,会发生什么——以及它被认为是谁的过去。最后,这本书恳请那些研究历史电子游戏的人,将这些游戏边缘地带经常被遗忘的资源视为创造和协商历史意义的重要空间。

鲁道夫Inderst他是IU国际应用科学大学(IU International University of Applied Science)专注于数字游戏研究的游戏设计教授,同时也是“Game Studies Watchlist”(关于游戏文化的每周通讯)的编辑。

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鲁道夫Inderst他是IU国际应用科学大学的游戏设计教授。

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